运算符
经典真题
- 下面代码中,a 在什么情况下会执行输出语句打印 1 ?
var a = ?;
if(a == 1 && a == 2 && a == 3){
console.log(1);
}1. 算术运算符
JavaScript 共提供 10 个算术运算符,用来完成基本的算术运算。
- 加法运算符:
x + y - 减法运算符:
x - y - 乘法运算符:
x * y - 除法运算符:
x / y - 指数运算符:
x ** y - 余数运算符:
x % y - 自增运算符:
++x或者x++ - 自减运算符:
--x或者x-- - 数值运算符:
+x - 负数值运算符:
-x
减法、乘法、除法运算法比较单纯,就是执行相应的数学运算。
下面介绍其他几个算术运算符,重点是加法运算符。
加法运算符
(1)基本规则
加法运算符(+)是最常见的运算符,用来求两个数值的和。
1 + 1 // 2JavaScript 允许非数值的相加。
true + true // 2
1 + true // 2上面代码中,第一行是两个布尔值相加,第二行是数值与布尔值相加。这两种情况,布尔值都会自动转成数值,然后再相加。
比较特殊的是,如果是两个字符串相加,这时加法运算符会变成连接运算符,返回一个新的字符串,将两个原字符串连接在一起。
'a' + 'bc' // "abc"如果一个运算子是字符串,另一个运算子是非字符串,这时非字符串会转成字符串,再连接在一起。
1 + 'a' // "1a"
false + 'a' // "falsea"加法运算符是在运行时决定,到底是执行相加,还是执行连接。也就是说,运算子的不同,导致了不同的语法行为,这种现象称为“重载”(overload)。由于加法运算符存在重载,可能执行两种运算,使用的时候必须很小心。
'3' + 4 + 5 // "345"
3 + 4 + '5' // "75"上面代码中,由于从左到右的运算次序,字符串的位置不同会导致不同的结果。
除了加法运算符,其他算术运算符(比如减法、除法和乘法)都不会发生重载。它们的规则是:所有运算子一律转为数值,再进行相应的数学运算。
1 - '2' // -1
1 * '2' // 2
1 / '2' // 0.5上面代码中,减法、除法和乘法运算符,都是将字符串自动转为数值,然后再运算。
(2)对象相加
如果运算子是对象,必须先转成原始类型的值,然后再相加。
var obj = { p: 1 };
obj + 2 // "[object Object]2"上面代码中,对象obj转成原始类型的值是[object Object],再加2就得到了上面的结果。
对象转成原始类型的值,规则如下。
首先,自动调用对象的valueOf方法。
var obj = { p: 1 };
obj.valueOf() // { p: 1 }一般来说,对象的valueOf方法总是返回对象自身,这时再自动调用对象的toString方法,将其转为字符串。
var obj = { p: 1 };
obj.valueOf().toString() // "[object Object]"对象的toString方法默认返回[object Object],所以就得到了最前面那个例子的结果。
知道了这个规则以后,就可以自己定义valueOf方法或toString方法,得到想要的结果。
var obj = {
valueOf: function () {
return 1;
}
};
obj + 2 // 3上面代码中,我们定义obj对象的valueOf方法返回1,于是obj + 2就得到了3。这个例子中,由于valueOf方法直接返回一个原始类型的值,所以不再调用toString方法。
下面是自定义toString方法的例子。
var obj = {
toString: function () {
return 'hello';
}
};
obj + 2 // "hello2"上面代码中,对象obj的toString方法返回字符串hello。前面说过,只要有一个运算子是字符串,加法运算符就变成连接运算符,返回连接后的字符串。
这里有一个特例,如果运算子是一个Date对象的实例,那么会优先执行toString方法。
var obj = new Date();
obj.valueOf = function () { return 1 };
obj.toString = function () { return 'hello' };
obj + 2 // "hello2"上面代码中,对象obj是一个Date对象的实例,并且自定义了valueOf方法和toString方法,结果toString方法优先执行。
余数运算符
余数运算符(%)返回前一个运算子被后一个运算子除,所得的余数。
12 % 5 // 2需要注意的是,运算结果的正负号由第一个运算子的正负号决定。
-1 % 2 // -1
1 % -2 // 1所以,为了得到负数的正确余数值,可以先使用绝对值函数。
// 错误的写法
function isOdd(n) {
return n % 2 === 1;
}
isOdd(-5) // false
isOdd(-4) // false
// 正确的写法
function isOdd(n) {
return Math.abs(n % 2) === 1;
}
isOdd(-5) // true
isOdd(-4) // false余数运算符还可以用于浮点数的运算。但是,由于浮点数不是精确的值,无法得到完全准确的结果。
6.5 % 2.1
// 0.19999999999999973自增和自减运算符
自增和自减运算符,是一元运算符,只需要一个运算子。它们的作用是将运算子首先转为数值,然后加上1或者减去1。它们会修改原始变量。
var x = 1;
++x // 2
x // 2
--x // 1
x // 1上面代码的变量x自增后,返回2,再进行自减,返回1。这两种情况都会使得,原始变量x的值发生改变。
运算之后,变量的值发生变化,这种效应叫做运算的副作用(side effect)。自增和自减运算符是仅有的两个具有副作用的运算符,其他运算符都不会改变变量的值。
自增和自减运算符有一个需要注意的地方,就是放在变量之后,会先返回变量操作前的值,再进行自增/自减操作;放在变量之前,会先进行自增/自减操作,再返回变量操作后的值。
var x = 1;
var y = 1;
x++ // 1
++y // 2上面代码中,x是先返回当前值,然后自增,所以得到1;y是先自增,然后返回新的值,所以得到2。
数值运算符,负数值运算符
数值运算符(+)同样使用加号,但它是一元运算符(只需要一个操作数),而加法运算符是二元运算符(需要两个操作数)。
数值运算符的作用在于可以将任何值转为数值(与Number函数的作用相同)。
+true // 1
+[] // 0
+{} // NaN上面代码表示,非数值经过数值运算符以后,都变成了数值(最后一行NaN也是数值)。具体的类型转换规则,参见《数据类型转换》一章。
负数值运算符(-),也同样具有将一个值转为数值的功能,只不过得到的值正负相反。连用两个负数值运算符,等同于数值运算符。
var x = 1;
-x // -1
-(-x) // 1上面代码最后一行的圆括号不可少,否则会变成自减运算符。
数值运算符号和负数值运算符,都会返回一个新的值,而不会改变原始变量的值。
指数运算符
指数运算符(**)完成指数运算,前一个运算子是底数,后一个运算子是指数。
2 ** 4 // 16注意,指数运算符是右结合,而不是左结合。即多个指数运算符连用时,先进行最右边的计算。
// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2
// 512上面代码中,由于指数运算符是右结合,所以先计算第二个指数运算符,而不是第一个。
赋值运算符
赋值运算符(Assignment Operators)用于给变量赋值。
最常见的赋值运算符,当然就是等号(=)。
// 将 1 赋值给变量 x
var x = 1;
// 将变量 y 的值赋值给变量 x
var x = y;赋值运算符还可以与其他运算符结合,形成变体。下面是与算术运算符的结合。
// 等同于 x = x + y
x += y
// 等同于 x = x - y
x -= y
// 等同于 x = x * y
x *= y
// 等同于 x = x / y
x /= y
// 等同于 x = x % y
x %= y
// 等同于 x = x ** y
x **= y下面是与位运算符的结合(关于位运算符,请见后文的介绍)。
// 等同于 x = x >> y
x >>= y
// 等同于 x = x << y
x <<= y
// 等同于 x = x >>> y
x >>>= y
// 等同于 x = x & y
x &= y
// 等同于 x = x | y
x |= y
// 等同于 x = x ^ y
x ^= y这些复合的赋值运算符,都是先进行指定运算,然后将得到值返回给左边的变量。
2. 比较运算符
比较运算符用于比较两个值的大小,然后返回一个布尔值,表示是否满足指定的条件。
2 > 1 // true上面代码比较2是否大于1,返回true。
注意,比较运算符可以比较各种类型的值,不仅仅是数值。
JavaScript 一共提供了8个比较运算符。
>大于运算符<小于运算符<=小于或等于运算符>=大于或等于运算符==相等运算符===严格相等运算符!=不相等运算符!==严格不相等运算符
这八个比较运算符分成两类:相等比较和非相等比较。两者的规则是不一样的,对于非相等的比较,算法是先看两个运算子是否都是字符串,如果是的,就按照字典顺序比较(实际上是比较 Unicode 码点);否则,将两个运算子都转成数值,再比较数值的大小。
非相等运算符:字符串的比较
字符串按照字典顺序进行比较。
'cat' > 'dog' // false
'cat' > 'catalog' // falseJavaScript 引擎内部首先比较首字符的 Unicode 码点。如果相等,再比较第二个字符的 Unicode 码点,以此类推。
'cat' > 'Cat' // true'上面代码中,小写的c的 Unicode 码点(99)大于大写的C的 Unicode 码点(67),所以返回true。
由于所有字符都有 Unicode 码点,因此汉字也可以比较。
'大' > '小' // false上面代码中,“大”的 Unicode 码点是22823,“小”是23567,因此返回false。
非相等运算符:非字符串的比较
如果两个运算子之中,至少有一个不是字符串,需要分成以下两种情况。
(1)原始类型值
如果两个运算子都是原始类型的值,则是先转成数值再比较。
5 > '4' // true
// 等同于 5 > Number('4')
// 即 5 > 4
true > false // true
// 等同于 Number(true) > Number(false)
// 即 1 > 0
2 > true // true
// 等同于 2 > Number(true)
// 即 2 > 1上面代码中,字符串和布尔值都会先转成数值,再进行比较。
这里需要注意与NaN的比较。任何值(包括NaN本身)与NaN使用非相等运算符进行比较,返回的都是false。
1 > NaN // false
1 <= NaN // false
'1' > NaN // false
'1' <= NaN // false
NaN > NaN // false
NaN <= NaN // false(2)对象
如果运算子是对象,会转为原始类型的值,再进行比较。
对象转换成原始类型的值,算法是先调用valueOf方法;如果返回的还是对象,再接着调用toString方法,详细解释参见《数据类型的转换》一章。
var x = [2];
x > '11' // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > '11'
// 即 '2' > '11'
x.valueOf = function () { return '1' };
x > '11' // false
// 等同于 [2].valueOf() > '11'
// 即 '1' > '11'两个对象之间的比较也是如此。
[2] > [1] // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > [1].valueOf().toString()
// 即 '2' > '1'
[2] > [11] // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > [11].valueOf().toString()
// 即 '2' > '11'
{ x: 2 } >= { x: 1 } // true
// 等同于 { x: 2 }.valueOf().toString() >= { x: 1 }.valueOf().toString()
// 即 '[object Object]' >= '[object Object]'严格相等运算符
JavaScript 提供两种相等运算符:==和===。
简单说,它们的区别是相等运算符(==)比较两个值是否相等,严格相等运算符(===)比较它们是否为“同一个值”。如果两个值不是同一类型,严格相等运算符(===)直接返回false,而相等运算符(==)会将它们转换成同一个类型,再用严格相等运算符进行比较。
(1)不同类型的值
如果两个值的类型不同,直接返回false。
1 === "1" // false
true === "true" // false上面代码比较数值的1与字符串的“1”、布尔值的true与字符串"true",因为类型不同,结果都是false。
(2)同一类的原始类型值
同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回true,值不同就返回false。
1 === 0x1 // true上面代码比较十进制的1与十六进制的1,因为类型和值都相同,返回true。
需要注意的是,NaN与任何值都不相等(包括自身)。另外,正0等于负0。
NaN === NaN // false
+0 === -0 // true(3)复合类型值
两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个地址。
{} === {} // false
[] === [] // false
(function () {} === function () {}) // false上面代码分别比较两个空对象、两个空数组、两个空函数,结果都是不相等。原因是对于复合类型的值,严格相等运算比较的是,它们是否引用同一个内存地址,而运算符两边的空对象、空数组、空函数的值,都存放在不同的内存地址,结果当然是false。
如果两个变量引用同一个对象,则它们相等。
var v1 = {};
var v2 = v1;
v1 === v2 // true注意,对于两个对象的比较,严格相等运算符比较的是地址,而大于或小于运算符比较的是值。
var obj1 = {};
var obj2 = {};
obj1 > obj2 // false
obj1 < obj2 // false
obj1 === obj2 // false上面的三个比较,前两个比较的是值,最后一个比较的是地址,所以都返回false。
(4)undefined 和 null
undefined和null与自身严格相等。
undefined === undefined // true
null === null // true由于变量声明后默认值是undefined,因此两个只声明未赋值的变量是相等的。
var v1;
var v2;
v1 === v2 // true严格不相等运算符
严格相等运算符有一个对应的“严格不相等运算符”(!==),它的算法就是先求严格相等运算符的结果,然后返回相反值。
1 !== '1' // true
// 等同于
!(1 === '1')上面代码中,感叹号!是求出后面表达式的相反值。
相等运算符
相等运算符用来比较相同类型的数据时,与严格相等运算符完全一样。
1 == 1.0
// 等同于
1 === 1.0比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。下面分成几种情况,讨论不同类型的值互相比较的规则。
(1)原始类型值
原始类型的值会转换成数值再进行比较。
1 == true // true
// 等同于 1 === Number(true)
0 == false // true
// 等同于 0 === Number(false)
2 == true // false
// 等同于 2 === Number(true)
2 == false // false
// 等同于 2 === Number(false)
'true' == true // false
// 等同于 Number('true') === Number(true)
// 等同于 NaN === 1
'' == 0 // true
// 等同于 Number('') === 0
// 等同于 0 === 0
'' == false // true
// 等同于 Number('') === Number(false)
// 等同于 0 === 0
'1' == true // true
// 等同于 Number('1') === Number(true)
// 等同于 1 === 1
'\n 123 \t' == 123 // true
// 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格上面代码将字符串和布尔值都转为数值,然后再进行比较。
(2)对象与原始类型值比较
对象(这里指广义的对象,包括数组和函数)与原始类型的值比较时,对象转换成原始类型的值,再进行比较。
具体来说,先调用对象的valueOf()方法,如果得到原始类型的值,就按照上一小节的规则,互相比较;如果得到的还是对象,则再调用toString()方法,得到字符串形式,再进行比较。
下面是数组与原始类型值比较的例子。
// 数组与数值的比较
[1] == 1 // true
// 数组与字符串的比较
[1] == '1' // true
[1, 2] == '1,2' // true
// 对象与布尔值的比较
[1] == true // true
[2] == true // false上面例子中,JavaScript 引擎会先对数组[1]调用数组的valueOf()方法,由于返回的还是一个数组,所以会接着调用数组的toString()方法,得到字符串形式,再按照上一小节的规则进行比较。
下面是一个更直接的例子。
const obj = {
valueOf: function () {
console.log('执行 valueOf()');
return obj;
},
toString: function () {
console.log('执行 toString()');
return 'foo';
}
};
obj == 'foo'
// 执行 valueOf()
// 执行 toString()
// true上面例子中,obj是一个自定义了valueOf()和toString()方法的对象。这个对象与字符串'foo'进行比较时,会依次调用valueOf()和toString()方法,最后返回'foo',所以比较结果是true。
(3)undefined 和 null
undefined和null只有与自身比较,或者互相比较时,才会返回true;与其他类型的值比较时,结果都为false。
undefined == undefined // true
null == null // true
undefined == null // true
false == null // false
false == undefined // false
0 == null // false
0 == undefined // false(4)相等运算符的缺点
相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。
0 == '' // true
0 == '0' // true
2 == true // false
2 == false // false
false == 'false' // false
false == '0' // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
' \t\r\n ' == 0 // true上面这些表达式都不同于直觉,很容易出错。因此建议不要使用相等运算符(==),最好只使用严格相等运算符(===)。
不相等运算符
相等运算符有一个对应的“不相等运算符”(!=),它的算法就是先求相等运算符的结果,然后返回相反值。
1 != '1' // false
// 等同于
!(1 == '1')3. 布尔运算符(逻辑运算符)
布尔运算符用于将表达式转为布尔值,一共包含四个运算符。
- 取反运算符:
! - 且(并)运算符:
&& - 或运算符:
|| - 三元运算符:
?:
取反运算符(!)
取反运算符是一个感叹号,用于将布尔值变为相反值,即true变成false,false变成true。
!true // false
!false // true对于非布尔值,取反运算符会将其转为布尔值。可以这样记忆,以下六个值取反后为true,其他值都为false。
undefinednullfalse0NaN- 空字符串(
'')
!undefined // true
!null // true
!0 // true
!NaN // true
!"" // true
!54 // false
!'hello' // false
![] // false
!{} // false上面代码中,不管什么类型的值,经过取反运算后,都变成了布尔值。
如果对一个值连续做两次取反运算,等于将其转为对应的布尔值,与Boolean函数的作用相同。这是一种常用的类型转换的写法。
!!x
// 等同于
Boolean(x)上面代码中,不管x是什么类型的值,经过两次取反运算后,变成了与Boolean函数结果相同的布尔值。所以,两次取反就是将一个值转为布尔值的简便写法。
且运算符(&&)
且运算符(&&)往往用于多个表达式的求值。
它的运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为true,则返回第二个运算子的值(注意是值,不是布尔值);如果第一个运算子的布尔值为false,则直接返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值。
't' && '' // ""
't' && 'f' // "f"
't' && (1 + 2) // 3
'' && 'f' // ""
'' && '' // ""
var x = 1;
(1 - 1) && ( x += 1) // 0
x // 1上面代码的最后一个例子,由于且运算符的第一个运算子的布尔值为false,则直接返回它的值0,而不再对第二个运算子求值,所以变量x的值没变。
这种跳过第二个运算子的机制,被称为“短路”。有些程序员喜欢用它取代if结构,比如下面是一段if结构的代码,就可以用且运算符改写。
if (i) {
doSomething();
}
// 等价于
i && doSomething();上面代码的两种写法是等价的,但是后一种不容易看出目的,也不容易除错,建议谨慎使用。
且运算符可以多个连用,这时返回第一个布尔值为false的表达式的值。如果所有表达式的布尔值都为true,则返回最后一个表达式的值。
true && 'foo' && '' && 4 && 'foo' && true
// ''
1 && 2 && 3
// 3上面代码中,例一里面,第一个布尔值为false的表达式为第三个表达式,所以得到一个空字符串。例二里面,所有表达式的布尔值都是true,所以返回最后一个表达式的值3。
或运算符(||)
或运算符(||)也用于多个表达式的求值。它的运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为true,则返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值;如果第一个运算子的布尔值为false,则返回第二个运算子的值。
't' || '' // "t"
't' || 'f' // "t"
'' || 'f' // "f"
'' || '' // ""短路规则对这个运算符也适用。
var x = 1;
true || (x = 2) // true
x // 1上面代码中,或运算符的第一个运算子为true,所以直接返回true,不再运行第二个运算子。所以,x的值没有改变。这种只通过第一个表达式的值,控制是否运行第二个表达式的机制,就称为“短路”(short-cut)。
或运算符可以多个连用,这时返回第一个布尔值为true的表达式的值。如果所有表达式都为false,则返回最后一个表达式的值。
false || 0 || '' || 4 || 'foo' || true
// 4
false || 0 || ''
// ''上面代码中,例一里面,第一个布尔值为true的表达式是第四个表达式,所以得到数值4。例二里面,所有表达式的布尔值都为false,所以返回最后一个表达式的值。
或运算符常用于为一个变量设置默认值。
function saveText(text) {
text = text || '';
// ...
}
// 或者写成
saveText(this.text || '')上面代码表示,如果函数调用时,没有提供参数,则该参数默认设置为空字符串。
三元条件运算符(?:)
三元条件运算符由问号(?)和冒号(:)组成,分隔三个表达式。它是 JavaScript 语言唯一一个需要三个运算子的运算符。如果第一个表达式的布尔值为true,则返回第二个表达式的值,否则返回第三个表达式的值。
't' ? 'hello' : 'world' // "hello"
0 ? 'hello' : 'world' // "world"上面代码的t和0的布尔值分别为true和false,所以分别返回第二个和第三个表达式的值。
通常来说,三元条件表达式与if...else语句具有同样表达效果,前者可以表达的,后者也能表达。但是两者具有一个重大差别,if...else是语句,没有返回值;三元条件表达式是表达式,具有返回值。所以,在需要返回值的场合,只能使用三元条件表达式,而不能使用if..else。
console.log(true ? 'T' : 'F');上面代码中,console.log方法的参数必须是一个表达式,这时就只能使用三元条件表达式。如果要用if...else语句,就必须改变整个代码写法了。
4. 位运算符
按位运算符是将操作数换算成 32 位的二进制整数,然后按每一位来进行运算。例如:
5 的 32 位为:
00000000000000000000000000000101100 的 32 位为:
0000000000000000000000000110010015 的 32 位为:
00000000000000000000000000001111按位非
按位非运算符~会把数字转为32位二进制整数,然后反转每一位。所有的 1 变为 0,所有的 0 变为 1
例如:
5 的 32 位为:
00000000000000000000000000000101~5 的 32 位为:
11111111111111111111111111111010转换出来就为 -6
按位非,实质上是对操作数求负,然后减去1。
按位与
按位或运算符&会把两个数字转为 32 位二进制整数,并对两个数的每一位执行按位与运算。按位与的规则如下表:
| 第一个数字 | 第二个数字 | 结果 |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 |
| 0 | 0 | 0 |
具体示例:
console.log(12 & 10); // 812 的 32 位二进制表示为:1100 10 的 32 位二进制表示为:1010
按位与的结果为:1000
按位或
按位或运算符|会把两个数字转为 32 位二进制整数,并对两个数的每一位执行按位或运算。按位或的规则如下表:
| 第一个数字 | 第二个数字 | 结果 |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 1 |
| 0 | 1 | 1 |
| 0 | 0 | 0 |
具体示例:
console.log(12 | 10); // 1412 的 32 位二进制表示为:1100 10 的 32 位二进制表示为:1010
按位或的结果为:1110
按位异或
按位或运算符^会把两个数字转为 32 位二进制整数,并对两个数的每一位执行按位异或运算。运算规则为两位不同返回 1,两位相同返回 0,如下表:
| 第一个数字 | 第二个数字 | 结果 |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 1 |
| 0 | 1 | 1 |
| 0 | 0 | 0 |
具体示例:
console.log(12 ^ 10); // 612 的 32 位二进制表示为:1100 10 的 32 位二进制表示为:1010
按位异或的结果为:0110
按位异或如果是非整数值,如果两个操作数中只有一个为真,就返回 1,如果两个操作数都是真,或者都是假,就返回 0,示例如下:
console.log(true ^ "Hello"); // 1
console.log(false ^ "Hello"); // 0
console.log(true ^ true); // 0
console.log("Hello" ^ "Hello"); // 0
console.log(false ^ false); // 0
console.log(true ^ false); // 1注意这里的 Hello 被转换为了 NaN
按位移位
按位移位运算符<<和>>会将所有位向左或者向右移动指定的数量,实际上就是高效率地将数字乘以或者除以 2 的指定数的次方。
<<:乘以 2 的指定数次方
console.log(2<<2); // 82 乘以 2 的 2 次方
00000010 转换为 00001000
>>:除以 2 的指定数次方
console.log(16>>1); // 816 除以 2 的 1 次方
00010000转换为00001000
5. 其他运算符
void 运算符
void 运算符的作用是执行一个表达式,然后不返回任何值,或者说返回 undefined。
void 0 // undefined
void(0) // undefined上面是 void 运算符的两种写法,都正确。建议采用后一种形式,即总是使用圆括号。
因为 void 运算符的优先性很高,如果不使用括号,容易造成错误的结果。
比如,“void 4 + 7” 实际上等同于 “(void 4) + 7”。
下面是 void 运算符的一个例子。
var x = 3;
void (x = 5) //undefined
x // 5这个运算符的主要用途是浏览器的书签工具(Bookmarklet),以及在超级链接中插入代码防止网页跳转。
请看下面的代码。
<script>
function f() {
console.log('Hello World');
}
</script>
<a href="http://example.com" onclick="f(); return false;">点击</a>上面代码中,点击链接后,会先执行 onclick 的代码,由于 onclick 返回 false,所以浏览器不会跳转到 example.com。
void 运算符可以取代上面的写法。
<a href="javascript: void(f())">文字</a>下面是一个更实际的例子,用户点击链接提交表单,但是不产生页面跳转。
<a href="javascript: void(document.form.submit())">
提交
</a>逗号运算符
逗号运算符用于对两个表达式求值,并返回后一个表达式的值。
'a', 'b' // "b"
var x = 0;
var y = (x++, 10);
x // 1
y // 10上面代码中,逗号运算符返回后一个表达式的值。
逗号运算符的一个用途是,在返回一个值之前,进行一些辅助操作。
var value = (console.log('Hi!'), true);
// Hi!
value // true上面代码中,先执行逗号之前的操作,然后返回逗号后面的值。
6. 运算顺序
优先级
JavaScript 各种运算符的优先级别(Operator Precedence)是不一样的。优先级高的运算符先执行,优先级低的运算符后执行。
4 + 5 * 6 // 34上面的代码中,乘法运算符( * )的优先性高于加法运算符( + ),所以先执行乘法,再执行加法,相当于下面这样。
4 + (5 * 6) // 34如果多个运算符混写在一起,常常会导致令人困惑的代码。
var x = 1;
var arr = [];
var y = arr.length <= 0 || arr[0] === undefined ? x : arr[0];上面代码中,变量 y 的值就很难看出来,因为这个表达式涉及 5 个运算符,到底谁的优先级最高,实在不容易记住。
根据语言规格,这五个运算符的优先级从高到低依次为:小于等于( <= )、严格相等( === )、或( || )、三元( ?: )、等号( = )。因此上面的表达式,实际的运算顺序如下。
var y = ((arr.length <= 0) || (arr[0] === undefined)) ? x : arr[0];记住所有运算符的优先级,是非常难的,也是没有必要的。
圆括号的作用
圆括号可以用来提高运算的优先级,因为它的优先级是最高的,即圆括号中的表达式会第一个运算。
(4 + 5) * 6 // 54上面代码中,由于使用了圆括号,加法会先于乘法执行。
运算符的优先级别十分繁杂,且都是硬性规定,因此建议总是使用圆括号,保证运算顺序清晰可读,这对代码的维护和除错至关重要。
顺便说一下,圆括号不是运算符,而是一种语法结构。它一共有两种用法:一种是把表达式放在圆括号之中,提升运算的优先级;另一种是跟在函数的后面,作用是调用函数。
注意,因为圆括号不是运算符,所以不具有求值作用,只改变运算的优先级。
var x = 1;
(x) = 2;上面代码的第二行,如果圆括号具有求值作用,那么就会变成 1 = 2,这是会报错了。但是,上面的代码可以运行,这验证了圆括号只改变优先级,不会求值。
这也意味着,如果整个表达式都放在圆括号之中,那么不会有任何效果。
(expression)
// 等同于
expression函数放在圆括号中,会返回函数本身。如果圆括号紧跟在函数的后面,就表示调用函数。
function f() {
return 1;
}
(f) // function f(){return 1;}
f() // 1上面代码中,函数放在圆括号之中会返回函数本身,圆括号跟在函数后面则是调用函数。
圆括号之中,只能放置表达式,如果将语句放在圆括号之中,就会报错。
(var a = 1)
// SyntaxError: Unexpected token var左结合和右结合
对于优先级别相同的运算符,同时出现的时候,就会有计算顺序的问题。
a OP b OP c上面代码中,OP 表示运算符。它可以有两种解释方式。
// 方式一
(a OP b) OP c
// 方式二
a OP (b OP c)上面的两种方式,得到的计算结果往往是不一样的。
方式一是将左侧两个运算数结合在一起,采用这种解释方式的运算符,称为“左结合”(left-to-right associativity)运算符;
方式二是将右侧两个运算数结合在一起,这样的运算符称为“右结合”运算符(right-to-left associativity)。
JavaScript 语言的大多数运算符是“左结合”,请看下面加法运算符的例子。
x + y + z
// 引擎解释如下
(x + y) + z上面代码中,x 与 y 结合在一起,它们的预算结果再与 z 进行运算。
少数运算符是“右结合”,其中最主要的是赋值运算符( = )和三元条件运算符( ?: )。
w = x = y = z;
q = a ? b : c ? d : e ? f : g;上面代码的解释方式如下。
w = (x = (y = z));
q = a ? b : (c ? d : (e ? f : g));上面的两行代码,都是右侧的运算数结合在一起。
另外,指数运算符(**)也是右结合。
2 ** 3 ** 2
// 相当于 2 ** (3 ** 2)
// 512真题解答
- 下面代码中,a 在什么情况下会执行输出语句打印 1 ?
var a = ?;
if(a == 1 && a == 2 && a == 3){
console.log(1);
}参考答案:
方法一:利用 toString( ) 方法
jsvar a = { i: 1, toString() { return a.i++; } } if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log('1'); }方法二:利用 valueOf( ) 方法
jsvar a = { i: 1, valueOf() { return a.i++ } } if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log('1'); }
-EOF-
